rimlA_

Bosnien und Herzegowina
287 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rimlA_?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 70,2 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 287 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 287 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 43 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 69,9
▼ Schlechter geworden
ELO −64

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
68 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
86 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −127 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs +4 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert rimlA_ auf Mirage: −51 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % besser als 40 %
0,62 besser als 7 %
69,1 besser als 6 %
0,85 besser als 5 %
43 % aus 287 Duellen besser als 13 %
35 % aus 46 Situationen besser als 42 %
Mirage68
34 % besser als 7 %
0,64 besser als 12 %
70,0 besser als 8 %
0,87 besser als 8 %
39 % aus 237 Duellen besser als 5 %
35 % aus 31 Situationen besser als 43 %
Ancient65
48 % besser als 37 %
0,61 besser als 5 %
67,0 besser als 2 %
0,83 besser als 4 %
47 % aus 246 Duellen besser als 26 %
40 % aus 35 Situationen besser als 57 %
Inferno47
68 % besser als 89 %
0,67 besser als 21 %
75,7 besser als 27 %
0,94 besser als 20 %
52 % aus 196 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 14 Situationen besser als 17 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
79,6 -
1,07-
56 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,67 -
69,9 -
0,89-
44 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,73 -
72,2 -
1,06-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rimlA_

In 287 Matches kommt rimlA_ auf K/R 0,64, ADR 70,2 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 47 Matches. In 69 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 169 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert rimlA_ auf Mirage (−51 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Inferno (+154 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −64. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 69,9. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.