rimixd

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 148 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rimixd?

Rating 0,79 K/R 0,56 ADR 63,8 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 27 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,77 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,77−0,17 · Ø 0,94 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 10,8 %−1,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,5−0,6 · Ø 2,1 besser als 4 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,08 · Ø 0,23 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +11,5, Winrate +8 Pp., ELO +235
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,50). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −3 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −56 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert rimixd auf Dust 2: −3 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
45 % besser als 34 %
0,54 besser als 2 %
61,9 besser als 1 %
0,76 besser als 3 %
45 % aus 161 Duellen besser als 26 %
38 % aus 24 Situationen besser als 55 %
Mirage46
52 % besser als 61 %
0,57 besser als 5 %
62,9 besser als 3 %
0,81 besser als 7 %
40 % aus 122 Duellen besser als 11 %
35 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Ancient21
71 % besser als 97 %
0,58 besser als 8 %
64,6 besser als 6 %
0,82 besser als 13 %
40 % aus 60 Duellen besser als 15 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Anubis15
47 % besser als 42 %
0,59 besser als 8 %
68,4 besser als 10 %
0,82 besser als 10 %
33 % aus 36 Duellen besser als 1 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Cache4
25 % -
0,58 -
73,7 -
0,78-
58 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,57 -
61,5 -
0,72-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,60 -
67,7 -
0,78-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rimixd

In 148 Matches kommt rimixd auf K/R 0,56, ADR 63,8 und Rating 0,79. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 20 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 108 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert rimixd auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+167 ELO, Winrate 76 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +167 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +11,5, Winrate +8 Pp., ELO +235. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.