rikogaNNNNNN

Albanien
Seit 2025 auf FACEIT 249 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rikogaNNNNNN?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 75,9 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 54 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,5 · Ø 3,8 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,18 · Ø 0,25 besser als 6 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7, Winrate −8 Pp., ELO −181

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −104 ELO
64 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −52 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −2 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert rikogaNNNNNN auf Dust 2: −104 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % besser als 36 %
0,64 besser als 21 %
72,8 besser als 26 %
0,87 besser als 18 %
48 % aus 276 Duellen besser als 43 %
39 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Dust 264
55 % besser als 70 %
0,70 genau im Schnitt
75,5 besser als 35 %
0,95 besser als 41 %
52 % aus 283 Duellen besser als 66 %
33 % aus 36 Situationen besser als 38 %
Ancient46
46 % besser als 32 %
0,77 besser als 82 %
80,9 besser als 67 %
1,03 besser als 75 %
55 % aus 182 Duellen besser als 83 %
52 % aus 21 Situationen besser als 87 %
Anubis20
55 % besser als 64 %
0,72 besser als 58 %
77,1 besser als 41 %
1,02 besser als 67 %
51 % aus 97 Duellen besser als 62 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Inferno20
50 % genau im Schnitt
0,70 genau im Schnitt
71,5 besser als 20 %
1,00 besser als 60 %
61 % aus 75 Duellen besser als 93 %
23 % aus 13 Situationen besser als 20 %
Cache16
38 % -
0,73 -
73,6 -
0,98-
47 % aus 70 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,81 -
79,3 -
1,05-
58 % aus 50 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,84 -
95,1 -
1,11-
55 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rikogaNNNNNN

In 249 Matches kommt rikogaNNNNNN auf K/R 0,71, ADR 75,9 und Rating 0,96. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 71 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 117 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert rikogaNNNNNN auf Dust 2 (−104 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+19 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7, Winrate −8 Pp., ELO −181. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.