rikast

Frankreich
112 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rikast?

Rating 0,90 (aus 89 Matches) K/R 0,64 ADR 70,4 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 112 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ADR +5,2
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −170

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −49 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
30 Matches · 63 % Winrate
Im 2. Match des Tages −13 ELO
30 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert rikast auf Inferno: −49 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis30
63 % besser als 84 %
0,71 besser als 36 %
77,4 besser als 34 %
1,01 besser als 44 %
48 % aus 80 Duellen besser als 32 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Inferno22
36 % besser als 8 %
0,66 besser als 13 %
72,3 besser als 11 %
0,96 besser als 20 %
45 % aus 62 Duellen besser als 17 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Ancient16
31 % besser als 4 %
0,58 besser als 2 %
66,6 besser als 2 %
0,79 besser als 1 %
34 % aus 61 Duellen besser als 1 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Mirage15
33 % besser als 3 %
0,57 besser als 2 %
64,2 besser als 1 %
0,81-
38 % aus 55 Duellen besser als 2 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Dust 214
57 % -
0,55 -
57,0 -
0,81-
30 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
43 % -
0,59 -
70,9 -
0,81-
38 % aus 39 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,74 -
80,6 -
1,08-
54 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,77 -
82,4 -
0,62-
0 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rikast

In 112 Matches kommt rikast auf K/R 0,64 und ADR 70,4; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,4, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 22 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 50 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert rikast auf Inferno (−49 ELO, Winrate 36 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −139 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ADR +5,2. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −170. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Winrate bei 49 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.