riil3
Wie spielt riil3?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (350 Matches).
Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,02). Knapp unter dem Schnitt (1,08).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 80,3. Letzte 3 Monate: 79,2 (am Anfang 78,0). Leicht unter dem Schnitt (83,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 42 %). Deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.685. Letzte 3 Monate: 3.526 (am Anfang 3.233).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert riil3 auf Mirage: −188 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 400 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt riil3
In 508 Matches kommt riil3 auf K/R 0,73 und ADR 78,6; das Rating aus den 336 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 156 von 400 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 135 unter 0,90. In 350 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert riil3 auf Mirage (−188 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Cache (+256 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +293. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,2, Headshots bei 41 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +87.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.