riickwow-

Brasilien
149 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 52
2.321
Höchststand 30 Tage: 2.401
Rang SA ▼ 236 Plätze
#2.312 #1.374 in BR
30 Tage · vorher #2.076 · bester #2.076
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt riickwow-?

Rating 1,17 (aus 35 Matches) K/R 0,86 ADR 95,8 aus 149 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 19 %+9,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 21 %−18 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 94 %
K/D 1,16+0,13 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 4 in 149 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,87
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −41 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −2 ELO
29 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert riickwow- im 3. Match des Tages: −41 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 57 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % besser als 75 %
0,92 besser als 97 %
101,6 besser als 99 %
1,20–
71 % aus 363 Duellen besser als 99 %
12 % aus 33 Situationen besser als 4 %
Mirage32
38 % besser als 8 %
0,77 besser als 63 %
89,0 besser als 84 %
1,11–
61 % aus 187 Duellen besser als 93 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Ancient29
52 % besser als 48 %
0,88 besser als 93 %
98,2 besser als 97 %
1,12–
58 % aus 209 Duellen besser als 84 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Cache17
59 % –
0,92 –
99,3 –
1,21–
58 % aus 104 Duellen –
21 % aus 14 Situationen –
Anubis9
11 % –
0,74 –
83,5 –
0,95–
48 % aus 62 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,83 –
91,7 –
1,19–
53 % aus 19 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Nuke4
75 % –
0,81 –
80,6 –
1,57–
60 % aus 20 Duellen –
-
Vertigo3
33 % –
0,79 –
88,0 –
-
50 % aus 10 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt riickwow-

In 149 Matches kommt riickwow- auf K/R 0,86 und ADR 95,8; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,8 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 19 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 9 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert riickwow- im 3. Match des Tages (−41 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+38 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −94.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.