rigoN

Schweiz
FACEIT-verifiziert 227 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 51
3.099
Höchststand 30 Tage: 3.193
Rang EU ▼ 332 Plätze
#5.087 #24 in CH
30 Tage · vorher #4.755 · bester #4.755
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rigoN?

Rating 1,15 (aus 84 Matches) K/R 0,85 ADR 91,6 aus 227 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 10
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 251 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 78 %+7,0 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 90,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp., ELO −103

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,91
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,84.

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −276 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −29 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert rigoN auf Dust 2: −276 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
48 % besser als 35 %
0,86 besser als 92 %
93,3 besser als 94 %
1,12 besser als 76 %
51 % aus 421 Duellen besser als 47 %
44 % aus 34 Situationen besser als 69 %
Ancient63
54 % besser als 56 %
0,90 besser als 96 %
96,4 besser als 97 %
1,21 besser als 92 %
59 % aus 390 Duellen besser als 87 %
35 % aus 31 Situationen besser als 45 %
Dust 261
48 % besser als 36 %
0,82 besser als 83 %
88,8 besser als 83 %
1,15 besser als 80 %
52 % aus 286 Duellen besser als 54 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Anubis22
50 % besser als 42 %
0,87 besser als 92 %
96,0 besser als 97 %
1,11–
58 % aus 95 Duellen besser als 84 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Cache14
64 % –
0,83 –
87,1 –
1,03–
52 % aus 89 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Nuke3
0 % –
0,92 –
101,2 –
-
33 % aus 9 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rigoN

In 227 Matches kommt rigoN auf K/R 0,85 und ADR 91,6; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 91,6. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,8 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 46 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 19 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert rigoN auf Dust 2 (−276 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+197 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp., ELO −103. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 90,9. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.