ridlmefidl

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 305 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
2.151
Peak 30 Tage: 2.189
Rang EU
#165.089
Dänemark #3.887 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ridlmefidl?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,9 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills10 in 305 Matches
Knife-Kills 19 in 305 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 66x 4K, 9 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+1,9 · Ø 4,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,21 · Ø 0,29 besser als 92 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +295
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 86,1, Winrate bei 52 %, First Kills bei 12 %, Clutch 1v1 bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −42 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −5 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ridlmefidl auf Nuke: −42 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 60 %
84,6 besser als 69 %
1,07 besser als 65 %
50 % aus 292 Duellen besser als 43 %
35 % aus 62 Situationen besser als 41 %
Nuke51
47 % besser als 27 %
0,80 besser als 72 %
89,0 besser als 84 %
1,09 besser als 62 %
50 % aus 290 Duellen besser als 38 %
28 % aus 43 Situationen besser als 18 %
Inferno49
59 % besser als 68 %
0,77 besser als 66 %
87,5 besser als 76 %
1,07 besser als 58 %
54 % aus 259 Duellen besser als 60 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Ancient45
53 % besser als 55 %
0,78 besser als 68 %
86,1 besser als 75 %
1,08 besser als 69 %
49 % aus 254 Duellen besser als 36 %
31 % aus 26 Situationen besser als 33 %
Cache37
62 % -
0,80 -
85,9 -
1,11-
54 % aus 166 Duellen -
50 % aus 34 Situationen -
Anubis32
44 % besser als 26 %
0,78 besser als 71 %
83,7 besser als 67 %
1,12 besser als 78 %
43 % aus 152 Duellen besser als 14 %
57 % aus 23 Situationen besser als 89 %
Dust 226
42 % besser als 20 %
0,76 besser als 62 %
81,8 besser als 58 %
1,05 besser als 57 %
58 % aus 164 Duellen besser als 86 %
60 % aus 15 Situationen besser als 95 %
Vertigo3
33 % -
0,80 -
88,5 -
1,00-
50 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ridlmefidl

In 305 Matches kommt ridlmefidl auf K/R 0,78, ADR 85,9 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 133 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 96 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert ridlmefidl auf Nuke (−42 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+82 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +295. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 86,1, Winrate bei 52 %, First Kills bei 12 %, Clutch 1v1 bei 40 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.