riddick67
Namensverlauf von riddick67
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).
Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,02. Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 81,3. Letzte 3 Monate: 78,8 (am Anfang 80,3). Knapp unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 36 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.325. Letzte 3 Monate: 2.096 (am Anfang 1.995).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert riddick67 im 4. Match des Tages: −73 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Vertigo
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
- Level 10 erreicht · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 361 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt riddick67
In 361 Matches kommt riddick67 auf K/R 0,74, ADR 79,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 136 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 156 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert riddick67 im 4. Match des Tages (−73 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+97 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 78,8, Headshots bei 35 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +94.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.