rgger

Belarus
Seit 2023 auf FACEIT 200 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 162
2.194
Peak 30 Tage: 2.356
Rang EU
#137.890
Belarus #3.256 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rgger?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,8 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 1,0−3,2 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob rgger besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 199 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −20 ELO
58 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −7 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −35 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert rgger auf Mirage: −20 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % besser als 44 %
0,71 besser als 37 %
76,4 besser als 29 %
0,98 besser als 35 %
54 % aus 301 Duellen besser als 69 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Dust 239
44 % besser als 25 %
0,70 besser als 31 %
74,5 besser als 18 %
0,98 besser als 32 %
50 % aus 189 Duellen besser als 42 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Anubis36
44 % besser als 24 %
0,73 besser als 46 %
78,6 besser als 36 %
1,03 genau im Schnitt
52 % aus 183 Duellen besser als 55 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Ancient34
53 % besser als 54 %
0,65 besser als 10 %
67,4 besser als 2 %
0,96 besser als 26 %
45 % aus 110 Duellen besser als 16 %
24 % aus 33 Situationen besser als 15 %
Nuke15
60 % besser als 65 %
0,80 besser als 65 %
83,0 besser als 53 %
1,10 besser als 62 %
61 % aus 67 Duellen besser als 90 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Cache13
69 % -
0,78 -
79,6 -
1,13-
51 % aus 74 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,72 -
81,1 -
1,08-
65 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rgger

In 200 Matches kommt rgger auf K/R 0,71, ADR 75,8 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 80 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 79 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert rgger auf Mirage (−20 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+27 ELO, Winrate 44 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.