rff__

Ungarn
Seit 2019 auf FACEIT 123 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rff__?

Rating 0,99 (aus 102 Matches) K/R 0,73 ADR 76,5 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 11 %−27 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 81 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +246
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 76,5, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert rff__ im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % besser als 72 %
0,82 besser als 87 %
84,2 besser als 73 %
1,13 besser als 85 %
55 % aus 107 Duellen besser als 76 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Ancient19
63 % besser als 88 %
0,74 genau im Schnitt
77,7 besser als 32 %
1,02 besser als 55 %
45 % aus 73 Duellen besser als 20 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Anubis18
33 % besser als 6 %
0,73 besser als 55 %
79,0 besser als 44 %
0,97-
47 % aus 49 Duellen besser als 28 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Dust 218
44 % besser als 28 %
0,62 besser als 8 %
67,0 besser als 2 %
0,84 besser als 5 %
35 % aus 66 Duellen besser als 2 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Inferno18
44 % besser als 24 %
0,70 besser als 43 %
70,5 besser als 10 %
0,95 besser als 31 %
43 % aus 60 Duellen besser als 14 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Nuke13
46 % -
0,65 -
73,4 -
0,88-
48 % aus 46 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,98 -
88,0 -
1,55-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rff__

In 123 Matches kommt rff__ auf K/R 0,73 und ADR 76,5; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 11 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 38 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 44 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert rff__ im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +246. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 76,5, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.