rf044

USA
Seit 2020 auf FACEIT 306 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 313
2.564
Peak 30 Tage: 2.564
Rang NA ▲ 2.618 Plätze
#1.326
USA #679 in USA
30 Tage · vorher #3.944 · bester #1.303
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rf044?

Rating 0,99 (aus 292 Matches) K/R 0,70 ADR 78,8 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 292
Knife-Kills 28 in 292 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 32x 4K, 0 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,5 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,23 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,3, Winrate +3 Pp., ELO +205
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −142 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages +21 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +3 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −149 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert rf044 auf Anubis: −142 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 32 %
79,5 besser als 40 %
0,99 besser als 32 %
53 % aus 593 Duellen besser als 59 %
41 % aus 73 Situationen besser als 61 %
Ancient58
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 29 %
78,7 besser als 32 %
1,01 besser als 38 %
52 % aus 246 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 58 Situationen besser als 72 %
Anubis51
43 % besser als 20 %
0,70 besser als 28 %
79,5 besser als 39 %
0,96 besser als 22 %
46 % aus 248 Duellen besser als 21 %
38 % aus 37 Situationen besser als 48 %
Nuke19
53 % besser als 43 %
0,71 besser als 32 %
76,7 besser als 28 %
1,01 besser als 39 %
56 % aus 88 Duellen besser als 71 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Cache17
53 % -
0,72 -
83,8 -
1,01-
53 % aus 76 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Dust 217
65 % besser als 90 %
0,65 besser als 9 %
75,2 besser als 19 %
0,91 besser als 9 %
41 % aus 75 Duellen besser als 6 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Inferno10
50 % -
0,69 -
78,2 -
1,00-
43 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rf044

In 306 Matches kommt rf044 auf K/R 0,70 und ADR 78,8; das Rating aus den 292 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 95 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 116 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert rf044 auf Anubis (−142 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+201 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,3, Winrate +3 Pp., ELO +205. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.