reynaa

Georgien
Seit 2025 auf FACEIT 298 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 109
2.943
Peak 30 Tage: 3.041
Rang EU ▼ 3.175 Plätze
#11.269
Georgien #45 in Georgien
30 Tage · vorher #8.094 · bester #7.656
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt reynaa?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,9 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.146 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 298 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 30 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 298 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,10 · Ø 0,31 besser als 22 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob reynaa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 298 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −393 ELO
123 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −175 ELO
94 Matches · 45 % Winrate
Dienstags +20 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert reynaa ab dem 5. Match am Tag: −393 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Aim_rats
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
45 % besser als 18 %
0,70 besser als 24 %
77,3 besser als 27 %
0,97 besser als 21 %
47 % aus 379 Duellen besser als 21 %
37 % aus 43 Situationen besser als 44 %
Dust 282
55 % besser als 55 %
0,78 besser als 63 %
84,4 besser als 63 %
1,08 besser als 56 %
56 % aus 331 Duellen besser als 71 %
48 % aus 50 Situationen besser als 75 %
Anubis27
41 % besser als 13 %
0,72 besser als 35 %
76,4 besser als 22 %
1,05 besser als 48 %
44 % aus 104 Duellen besser als 11 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Inferno25
60 % besser als 58 %
0,79 besser als 53 %
82,6 besser als 39 %
1,13 besser als 56 %
54 % aus 96 Duellen besser als 44 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache21
67 % besser als 80 %
0,86 besser als 79 %
84,6 besser als 51 %
1,21 besser als 76 %
71 % aus 49 Duellen besser als 99 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Nuke12
42 % -
0,67 -
68,1 -
0,94-
44 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,86 -
90,2 -
1,16-
65 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Aim_rats4
75 % -
0,70 -
73,2 -
1,15-
70 % aus 66 Duellen -
70 % aus 66 Situationen -
Awp_lego_24
75 % -
0,57 -
58,0 -
0,95-
57 % aus 87 Duellen -
57 % aus 87 Situationen -
Fistmap4
75 % -
0,60 -
71,1 -
1,00-
60 % aus 81 Duellen -
60 % aus 81 Situationen -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,57 -
63,9 -
0,94-
57 % aus 67 Duellen -
57 % aus 67 Situationen -
Aim_map_faceit3
100 % -
0,75 -
79,2 -
1,24-
75 % aus 52 Duellen -
75 % aus 52 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,50 -
59,3 -
0,83-
50 % aus 64 Duellen -
50 % aus 64 Situationen -
Awp_rome3
67 % -
0,56 -
56,7 -
0,92-
56 % aus 72 Duellen -
56 % aus 72 Situationen -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,52 -
58,3 -
0,85-
52 % aus 66 Duellen -
52 % aus 66 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reynaa

In 298 Matches kommt reynaa auf K/R 0,73, ADR 78,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 118 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 104 unter 0,90. In 298 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert reynaa ab dem 5. Match am Tag (−393 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+206 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +206 ELO. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +227.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.