rexorex

Japan
Seit 2015 auf FACEIT 139 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rexorex?

Rating 1,24 (aus 89 Matches) K/R 0,88 ADR 92,6 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 1 in 139 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,25, ADR +5,7, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −82

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −58 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Im 1. Match des Tages −50 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Samstags −15 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert rexorex auf Inferno: −58 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
65 % besser als 91 %
0,90 besser als 95 %
94,4 besser als 94 %
1,29 besser als 96 %
54 % aus 147 Duellen besser als 64 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Inferno25
36 % besser als 5 %
0,85 besser als 86 %
89,8 besser als 82 %
1,27 besser als 93 %
60 % aus 65 Duellen besser als 83 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Ancient19
42 % besser als 17 %
0,83 besser als 83 %
88,2 besser als 78 %
0,95-
39 % aus 36 Duellen besser als 3 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Mirage14
43 % -
0,82 -
91,8 -
1,21-
59 % aus 34 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,87 -
96,0 -
1,23-
52 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
57 % -
0,87 -
93,2 -
1,20-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke5
80 % -
1,13 -
109,3 -
1,75-
67 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,82 -
81,2 -
-
-
-
Train3
67 % -
0,92 -
91,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rexorex

In 139 Matches kommt rexorex auf K/R 0,88 und ADR 92,6; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,2 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 48 Matches. In 59 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 14 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert rexorex auf Inferno (−58 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+85 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,25, ADR +5,7, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −82. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.