rewynn_

Bhutan
Seit 2024 auf FACEIT 100 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt rewynn_?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,6 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.078 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 58 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,11+0,16 · Ø 0,95 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 14,6 %+2,1 Pp. · Ø 12,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 23 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 · Ø 0,24 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +12,6, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,62). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −40 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −16 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert rewynn_ ab dem 5. Match am Tag: −40 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % besser als 36 %
0,79 besser als 87 %
83,7 besser als 77 %
1,14 besser als 93 %
52 % aus 117 Duellen besser als 67 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Mirage22
41 % besser als 21 %
0,66 besser als 26 %
72,9 besser als 22 %
0,92 besser als 28 %
51 % aus 85 Duellen besser als 58 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Ancient15
67 % besser als 94 %
0,82 besser als 95 %
83,4 besser als 77 %
1,17 besser als 97 %
47 % aus 36 Duellen besser als 41 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Anubis15
40 % besser als 18 %
0,73 besser als 57 %
80,4 besser als 55 %
1,06 besser als 75 %
42 % aus 43 Duellen besser als 14 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Nuke7
29 % -
0,74 -
71,6 -
1,04-
31 % aus 16 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,85 -
83,5 -
1,29-
80 % aus 10 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rewynn_

In 100 Matches kommt rewynn_ auf K/R 0,75, ADR 79,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 47 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 32 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert rewynn_ ab dem 5. Match am Tag (−40 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+10 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +12,6, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.