rewQ-_

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 385 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 344
3.783
Peak 30 Tage: 3.838
Rang EU ▼ 24 Plätze
#333
Polen #25 in Polen
30 Tage · vorher #309 · bester #220
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rewQ-_?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,2 aus 385 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 385 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (311 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−7 Pp. · Ø 55 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 38 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 385 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 13,1 %−1,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,6 · Ø 2,6 besser als 3 %
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 311 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,10 · Ø 0,35 besser als 80 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +365
= Gleich geblieben
ADR bei 76,7, Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −169 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −123 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert rewQ-_ im 4. Match des Tages: −169 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 385 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage155
56 % besser als 43 %
0,69 besser als 6 %
75,9 besser als 6 %
1,00 besser als 10 %
51 % aus 564 Duellen besser als 23 %
45 % aus 98 Situationen besser als 70 %
Dust 276
55 % besser als 38 %
0,72 besser als 16 %
78,0 besser als 13 %
1,06 besser als 25 %
46 % aus 258 Duellen besser als 10 %
37 % aus 51 Situationen besser als 42 %
Anubis71
49 % besser als 21 %
0,68 besser als 7 %
74,6 besser als 7 %
0,98 besser als 11 %
51 % aus 257 Duellen besser als 33 %
58 % aus 40 Situationen besser als 88 %
Nuke43
58 % besser als 60 %
0,73 besser als 35 %
78,0 besser als 28 %
1,05 besser als 48 %
47 % aus 151 Duellen besser als 23 %
50 % aus 20 Situationen besser als 76 %
Ancient20
55 % besser als 35 %
0,66 besser als 3 %
73,0 besser als 3 %
0,95 besser als 7 %
39 % aus 69 Duellen besser als 1 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Inferno19
37 % besser als 7 %
0,74 genau im Schnitt
78,3 besser als 33 %
1,05 genau im Schnitt
38 % aus 52 Duellen besser als 4 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rewQ-_

In 385 Matches kommt rewQ-_ auf K/R 0,70, ADR 76,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 76,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 141 von 385 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 145 unter 0,90. In 311 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert rewQ-_ im 4. Match des Tages (−169 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+196 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +141 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +365. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,7, Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.