revu333
Namensverlauf von revu333
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (423 Matches).
Verglichen mit 7.729 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
SchwächeDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,15). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 88,7. Letzte 3 Monate unverändert bei 86,7. Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 50 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.105. Letzte 3 Monate: 3.105 (am Anfang 2.660).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 486 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,19 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 486 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt revu333
In 486 Matches kommt revu333 auf K/R 0,84, ADR 86,7 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 97 Matches. In 243 von 486 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 137 unter 0,90. In 423 Matches mit Detailwerten: 112x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+506 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +506 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +445. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,12, ADR bei 86,7, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +254.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.