revu333

Finnland
Seit 2023 auf FACEIT 486 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 402
3.105
Peak 30 Tage: 3.105
Rang EU ▲ 3.669 Plätze
#6.085
Finnland #139 in Finnland
30 Tage · vorher #9.754 · bester #6.030
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt revu333?

Rating 1,13 K/R 0,84 ADR 86,7 aus 486 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 486 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (423 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.729 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 486 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 112x 4K, 13 Aces in 423 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,2 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 5 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +445
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,12, ADR bei 86,7, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 486 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags +74 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,19 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 486 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage172
49 % besser als 25 %
0,85 besser als 86 %
86,4 besser als 71 %
1,13 besser als 71 %
54 % aus 941 Duellen besser als 60 %
37 % aus 67 Situationen besser als 44 %
Ancient108
54 % besser als 46 %
0,89 besser als 93 %
92,9 besser als 90 %
1,18 besser als 84 %
58 % aus 565 Duellen besser als 79 %
37 % aus 49 Situationen besser als 45 %
Nuke97
59 % besser als 56 %
0,84 besser als 79 %
85,4 besser als 64 %
1,16 besser als 72 %
51 % aus 493 Duellen besser als 37 %
51 % aus 55 Situationen besser als 82 %
Anubis60
45 % besser als 19 %
0,82 besser als 78 %
84,9 besser als 68 %
1,11 besser als 65 %
51 % aus 361 Duellen besser als 42 %
12 % aus 26 Situationen besser als 4 %
Dust 229
52 % besser als 39 %
0,77 besser als 56 %
79,1 besser als 36 %
1,03 besser als 36 %
56 % aus 151 Duellen besser als 68 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Cache8
38 % -
0,72 -
75,5 -
1,02-
38 % aus 32 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,77 -
77,4 -
1,04-
54 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,84 -
87,0 -
1,14-
54 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt revu333

In 486 Matches kommt revu333 auf K/R 0,84, ADR 86,7 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 97 Matches. In 243 von 486 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 137 unter 0,90. In 423 Matches mit Detailwerten: 112x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+506 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +506 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +445. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,12, ADR bei 86,7, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +254.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.