revoxoxo

Schweiz
Seit 2014 auf FACEIT 151 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 113
2.926
Peak 30 Tage: 2.969
Rang EU ▼ 1.715 Plätze
#10.488
CH #69 in CH
30 Tage · vorher #8.773 · bester #8.773
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt revoxoxo?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,8 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,25 · Ø 0,32 besser als 96 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob revoxoxo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 151 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −8 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Samstags +104 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert revoxoxo auf Cache: −8 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis42
64 % besser als 82 %
0,73 besser als 39 %
75,8 besser als 19 %
1,06 besser als 52 %
61 % aus 143 Duellen besser als 90 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Dust 236
42 % besser als 14 %
0,71 besser als 30 %
78,1 besser als 31 %
1,04 besser als 42 %
51 % aus 155 Duellen besser als 44 %
43 % aus 28 Situationen besser als 63 %
Cache22
50 % besser als 27 %
0,79 besser als 52 %
86,0 besser als 54 %
1,14 besser als 57 %
70 % aus 90 Duellen besser als 97 %
47 % aus 15 Situationen besser als 70 %
Nuke19
42 % besser als 11 %
0,77 genau im Schnitt
85,5 besser als 64 %
1,09 besser als 52 %
48 % aus 94 Duellen besser als 24 %
47 % aus 17 Situationen besser als 68 %
Ancient16
44 % besser als 21 %
0,65 besser als 8 %
73,4 besser als 10 %
0,87 besser als 4 %
39 % aus 67 Duellen besser als 2 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Inferno9
56 % -
0,68 -
75,6 -
1,01-
30 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage7
14 % -
0,74 -
76,6 -
1,00-
45 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt revoxoxo

In 151 Matches kommt revoxoxo auf K/R 0,73, ADR 78,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 42 Matches. In 66 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 52 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert revoxoxo auf Cache (−8 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+85 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +179.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.