revoltz0

Hongkong
Seit 2020 auf FACEIT 398 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 89
3.121
Peak 30 Tage: 3.342
Rang SA ▼ 38 Plätze
#122
Hongkong #1 in Hongkong
30 Tage · vorher #84 · bester #82
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt revoltz0?

Rating 1,16 (aus 356 Matches) K/R 0,82 ADR 87,3 aus 398 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 398 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 70x 4K, 7 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 63 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,9, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, Winrate bei 54 %, ELO bei 3.121
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 398 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −153 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −91 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Samstags −130 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert revoltz0 auf Ancient: −153 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 398 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage195
56 % besser als 56 %
0,82 besser als 76 %
88,2 besser als 78 %
1,16 besser als 79 %
57 % aus 923 Duellen besser als 76 %
39 % aus 79 Situationen genau im Schnitt
Dust 2103
56 % besser als 54 %
0,81 besser als 73 %
85,8 besser als 68 %
1,18 besser als 80 %
56 % aus 448 Duellen besser als 68 %
38 % aus 53 Situationen besser als 46 %
Ancient46
46 % besser als 20 %
0,83 besser als 80 %
87,6 besser als 75 %
1,20 besser als 86 %
56 % aus 166 Duellen besser als 70 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Anubis23
43 % besser als 14 %
0,80 besser als 72 %
87,0 besser als 76 %
1,10 besser als 62 %
57 % aus 116 Duellen besser als 75 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Cache18
78 % besser als 95 %
0,79 genau im Schnitt
87,3 besser als 62 %
1,12 genau im Schnitt
48 % aus 87 Duellen besser als 17 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Nuke10
20 % -
0,80 -
82,8 -
1,08-
59 % aus 44 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt revoltz0

In 398 Matches kommt revoltz0 auf K/R 0,82 und ADR 87,3; das Rating aus den 356 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 200 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 78 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert revoltz0 auf Ancient (−153 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+242 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +107 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,9, Headshots +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, Winrate bei 54 %, ELO bei 3.121. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.