retsstone

Usbekistan
Seit 2025 auf FACEIT 199 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO
2.068
Peak der erfassten Matches: 2.068
Rang EU
#208.282
Usbekistan #1.279 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt retsstone?

Rating 0,97 (aus 158 Matches) K/R 0,70 ADR 74,8 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills5 in 199 Matches
Knife-Kills 4 in 199 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 48 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., ELO +973
= Gleich geblieben
ADR bei 73,5, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
63 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages +106 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert retsstone auf Dust 2: −1 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % besser als 75 %
0,71 besser als 37 %
76,2 besser als 29 %
0,99 besser als 37 %
51 % aus 134 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Dust 263
48 % besser als 37 %
0,67 besser als 20 %
71,8 besser als 12 %
0,95 besser als 22 %
49 % aus 129 Duellen besser als 39 %
54 % aus 28 Situationen besser als 87 %
Anubis21
43 % besser als 22 %
0,73 besser als 47 %
80,0 besser als 46 %
1,01 besser als 44 %
56 % aus 48 Duellen besser als 74 %
53 % aus 17 Situationen besser als 83 %
Ancient20
60 % besser als 78 %
0,75 besser als 57 %
78,6 besser als 36 %
1,07 besser als 67 %
50 % aus 46 Duellen besser als 40 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
74,9 -
0,91-
46 % aus 13 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,64 -
69,2 -
0,84-
38 % aus 21 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache3
67 % -
0,57 -
61,1 -
0,79-
60 % aus 5 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt retsstone

In 199 Matches kommt retsstone auf K/R 0,70 und ADR 74,8; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 49 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 66 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert retsstone auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+89 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., ELO +973. Schwächer geworden: K/R −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,5, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.