resw1zy

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 72 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 113
2.026
Peak 30 Tage: 2.139
Rang EU
#239.893
Russland #70.762 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt resw1zy?

Rating 1,27 K/R 0,92 ADR 96,7 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 49 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 72 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,2 %+3,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −75 ELO
42 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert resw1zy ab dem 5. Match am Tag: −75 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
67 % besser als 93 %
1,00 besser als 99 %
103,6 besser als 99 %
1,40 besser als 99 %
62 % aus 156 Duellen besser als 94 %
62 % aus 13 Situationen besser als 96 %
Dust 219
37 % besser als 8 %
0,90 besser als 96 %
92,0 besser als 90 %
1,23 besser als 93 %
64 % aus 138 Duellen besser als 97 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Ancient15
53 % besser als 57 %
0,91 besser als 97 %
95,7 besser als 96 %
1,23 besser als 96 %
51 % aus 93 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Anubis8
25 % -
0,88 -
93,7 -
1,24-
47 % aus 53 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
0 % -
0,91 -
94,6 -
1,05-
67 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,72 -
88,7 -
1,01-
47 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt resw1zy

In 72 Matches kommt resw1zy auf K/R 0,92, ADR 96,7 und Rating 1,27. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 46 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 15 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert resw1zy ab dem 5. Match am Tag (−75 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.