ressnichkaa

Russland
217 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ressnichkaa?

Rating 1,11 (aus 207 Matches) K/R 0,79 ADR 85,9 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 26x 4K, 6 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +397
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −108 ELO
85 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −30 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +61 ELO, Winrate 32 %
Donnerstags −60 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert ressnichkaa auf Mirage: −108 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,24 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
45 % besser als 25 %
0,80 besser als 76 %
87,9 besser als 81 %
1,12 besser als 77 %
57 % aus 359 Duellen besser als 80 %
40 % aus 53 Situationen besser als 53 %
Dust 254
56 % besser als 68 %
0,79 besser als 72 %
86,3 besser als 76 %
1,13 besser als 78 %
57 % aus 206 Duellen besser als 79 %
24 % aus 33 Situationen besser als 13 %
Ancient37
57 % besser als 70 %
0,81 besser als 78 %
84,2 besser als 64 %
1,11 besser als 75 %
62 % aus 162 Duellen besser als 94 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Anubis27
48 % besser als 36 %
0,78 besser als 68 %
84,9 besser als 68 %
1,10 besser als 70 %
52 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Cache6
50 % -
0,83 -
90,0 -
1,11-
60 % aus 20 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,60 -
68,7 -
0,78-
33 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ressnichkaa

In 217 Matches kommt ressnichkaa auf K/R 0,79 und ADR 85,9; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: K/D mit 1,15, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 95 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 58 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert ressnichkaa auf Mirage (−108 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+89 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +397. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.