resqz

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 283 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
3.626
Peak 30 Tage: 3.638
Rang EU ▲ 300 Plätze
#677
Russland #192 in Russland
30 Tage · vorher #977 · bester #659
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt resqz?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,6 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−3 Pp. · Ø 55 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 31 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 290 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 13,9 %−0,7 Pp. · Ø 14,6 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 48x 4K, 2 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,06 · Ø 0,35 besser als 31 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,5, Winrate +8 Pp., ELO +320
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −150 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −115 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Samstags −216 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert resqz im 4. Match des Tages: −150 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % besser als 34 %
0,80 besser als 46 %
86,7 besser als 51 %
1,14 genau im Schnitt
51 % aus 524 Duellen besser als 23 %
39 % aus 72 Situationen genau im Schnitt
Anubis49
57 % besser als 48 %
0,75 besser als 28 %
80,9 besser als 26 %
1,10 besser als 40 %
57 % aus 203 Duellen besser als 64 %
61 % aus 31 Situationen besser als 91 %
Dust 239
49 % besser als 19 %
0,69 besser als 8 %
75,0 besser als 6 %
0,97 besser als 6 %
47 % aus 144 Duellen besser als 13 %
38 % aus 21 Situationen besser als 45 %
Nuke29
55 % besser als 51 %
0,72 besser als 29 %
82,5 genau im Schnitt
1,00 besser als 30 %
54 % aus 136 Duellen besser als 57 %
39 % aus 23 Situationen besser als 48 %
Ancient28
46 % besser als 13 %
0,68 besser als 7 %
76,5 besser als 10 %
0,93 besser als 4 %
47 % aus 151 Duellen besser als 10 %
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %
Inferno8
88 % -
0,85 -
85,4 -
1,26-
53 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache3
0 % -
0,80 -
81,2 -
1,12-
50 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt resqz

In 283 Matches kommt resqz auf K/R 0,76, ADR 82,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 10 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 126 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 86 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert resqz im 4. Match des Tages (−150 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+236 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,5, Winrate +8 Pp., ELO +320. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.