reqwest

Mikronesien
Seit 2023 auf FACEIT 214 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt reqwest?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,3 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills3 in 214 Matches
Knife-Kills 9 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,01, ADR bei 80,8, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp., ELO −590

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −21 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −90 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert reqwest auf Ancient: −60 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
54 % besser als 61 %
0,78 besser als 71 %
83,3 besser als 65 %
1,05 besser als 59 %
54 % aus 535 Duellen besser als 69 %
48 % aus 46 Situationen besser als 75 %
Dust 256
43 % besser als 21 %
0,74 genau im Schnitt
81,2 besser als 51 %
0,98 besser als 32 %
52 % aus 364 Duellen besser als 54 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Anubis27
63 % besser als 85 %
0,75 besser als 56 %
82,6 besser als 60 %
1,04 besser als 53 %
51 % aus 159 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Ancient26
42 % besser als 20 %
0,79 besser als 71 %
84,3 besser als 65 %
1,05 besser als 58 %
49 % aus 165 Duellen besser als 38 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Nuke8
50 % -
0,51 -
56,2 -
0,74-
42 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reqwest

In 214 Matches kommt reqwest auf K/R 0,75, ADR 81,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 74 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 90 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert reqwest auf Ancient (−60 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+53 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., ELO −590. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,01, ADR bei 80,8, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.