repups

Usbekistan
Seit 2026 auf FACEIT 19 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 93
2.084
Peak 30 Tage: 2.177
Rang OCE ▼ 14 Plätze
#984
Usbekistan #1 in Usbekistan
30 Tage · vorher #970 · bester #970
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt repups?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 79,6 aus 19 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 49 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 0,88 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 104 Matches

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 12,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1 kein Vergleich
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 19 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,17 kein Vergleich
Runden mit Death 77 % kein Vergleich

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages +89 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +2 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert repups auf Dust 2: −29 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % besser als 59 %
0,81 besser als 83 %
87,1 besser als 81 %
1,15 besser als 85 %
51 % aus 193 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 21 Situationen besser als 91 %
Mirage36
42 % besser als 18 %
0,79 besser als 73 %
86,3 besser als 77 %
1,07 besser als 65 %
54 % aus 206 Duellen besser als 68 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Ancient11
82 % -
0,75 -
84,8 -
1,02-
50 % aus 64 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,73 -
80,6 -
0,95-
42 % aus 64 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,74 -
81,9 -
1,01-
49 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt repups

In 19 Matches kommt repups auf K/R 0,68, ADR 79,6 und Rating 0,93. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 44 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 39 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert repups auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+150 ELO, Winrate 42 %). Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.