rent007

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 220 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rent007?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 74,0 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.481 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 220 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 18 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,92, ADR bei 74,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −389

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −66 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −32 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs +1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert rent007 auf Mirage: −66 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
47 % besser als 38 %
0,65 besser als 13 %
71,5 besser als 10 %
0,89 besser als 11 %
47 % aus 227 Duellen besser als 30 %
39 % aus 31 Situationen besser als 55 %
Mirage46
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 36 %
77,1 besser als 36 %
0,95 besser als 29 %
46 % aus 179 Duellen besser als 25 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Anubis37
35 % besser als 9 %
0,67 besser als 20 %
73,0 besser als 13 %
0,92 besser als 20 %
41 % aus 121 Duellen besser als 7 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Nuke30
63 % besser als 76 %
0,72 besser als 38 %
77,3 besser als 34 %
1,00 besser als 39 %
57 % aus 89 Duellen besser als 76 %
23 % aus 22 Situationen besser als 16 %
Inferno26
50 % besser als 44 %
0,62 besser als 12 %
69,2 besser als 9 %
0,89 besser als 16 %
41 % aus 98 Duellen besser als 11 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Ancient22
55 % besser als 69 %
0,69 besser als 28 %
75,0 besser als 23 %
0,94 besser als 27 %
50 % aus 98 Duellen besser als 43 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Cache9
56 % -
0,68 -
76,4 -
0,91-
35 % aus 37 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
75,9 -
0,89-
42 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rent007

In 220 Matches kommt rent007 auf K/R 0,68, ADR 74,0 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 57 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 102 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert rent007 auf Mirage (−66 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+28 ELO, Winrate 35 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +25 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −389. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,92, ADR bei 74,7. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.