renkorami

Finnland
Seit 2026 auf FACEIT 44 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt renkorami?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 82,6 aus 44 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 0,5−1,1 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 44 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 84 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,6 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob renkorami besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 44 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +1 ELO, Winrate 52 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
79 % -
0,78 -
87,3 -
1,11-
46 % aus 79 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 213
38 % -
0,78 -
83,7 -
1,05-
54 % aus 76 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache8
50 % -
0,62 -
75,8 -
0,84-
40 % aus 50 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,64 -
80,1 -
0,89-
47 % aus 53 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt renkorami

In 44 Matches kommt renkorami auf K/R 0,72, ADR 82,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 14 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 23 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.