renga-

AR
88 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt renga-?

Rating 0,91 (aus 26 Matches) K/R 0,71 ADR 80,8 aus 88 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 % auf Level 7
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 20 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,97−0,03 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 6 in 88 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 34 %
Utility-Schaden je Runde 6,5+2,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,56+0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −10,9

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +29 ELO
25 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert renga- im 2. Match des Tages: +29 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno24
54 % besser als 56 %
0,69 besser als 43 %
81,3 besser als 65 %
0,97-
52 % aus 83 Duellen besser als 61 %
86 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Nuke23
52 % besser als 42 %
0,67 besser als 19 %
74,6 besser als 19 %
0,98-
51 % aus 73 Duellen gleichauf
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis14
43 % -
0,77 -
84,2 -
0,93-
43 % aus 44 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient12
50 % -
0,68 -
76,8 -
0,79-
51 % aus 37 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache9
33 % -
0,79 -
94,2 -
0,84-
49 % aus 39 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Mirage4
0 % -
0,65 -
80,2 -
0,62-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt renga-

In 88 Matches kommt renga- auf K/R 0,71 und ADR 80,8; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 7 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 14 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert renga- im 2. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Nuke (+49 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −10,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.