rendv0rd

Schweiz
Seit 2021 auf FACEIT 262 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rendv0rd?

Rating 1,05 (aus 244 Matches) K/R 0,74 ADR 77,3 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 262 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,20 · Ø 0,31 besser als 3 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +253
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,5, Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −213 ELO
83 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −90 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −37 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert rendv0rd auf Mirage: −213 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
42 % besser als 11 %
0,71 besser als 29 %
77,2 besser als 27 %
1,01 besser als 35 %
53 % aus 241 Duellen besser als 56 %
34 % aus 53 Situationen besser als 35 %
Dust 256
54 % genau im Schnitt
0,72 besser als 34 %
77,5 besser als 28 %
1,03 besser als 39 %
51 % aus 211 Duellen besser als 43 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Ancient40
73 % besser als 96 %
0,81 besser als 74 %
83,9 besser als 58 %
1,15 besser als 79 %
42 % aus 113 Duellen besser als 7 %
43 % aus 28 Situationen besser als 61 %
Anubis39
49 % besser als 33 %
0,67 besser als 14 %
69,6 besser als 3 %
0,98 besser als 25 %
49 % aus 124 Duellen besser als 32 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Nuke18
50 % besser als 29 %
0,73 besser als 30 %
72,2 besser als 8 %
1,08 besser als 48 %
53 % aus 36 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Cache15
60 % besser als 59 %
0,85 besser als 77 %
85,4 besser als 53 %
1,21-
65 % aus 43 Duellen besser als 94 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Inferno9
22 % -
0,81 -
80,1 -
1,15-
40 % aus 30 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rendv0rd

In 262 Matches kommt rendv0rd auf K/R 0,74 und ADR 77,3; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 40 Matches. In 103 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 88 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert rendv0rd auf Mirage (−213 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +253. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,5, Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.