ren111

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 249 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 86
2.427
Peak 30 Tage: 2.573
Rang EU
#70.723
Südkorea #1.111 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 40m

Wie spielt ren111?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 91,9 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 249 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 51x 4K, 5 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 19 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.427
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,6, Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −207 ELO
70 Matches · 57 % Winrate
Sonntags +8 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ren111 auf Mirage: −207 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % besser als 71 %
0,88 besser als 93 %
91,2 besser als 89 %
1,22 besser als 92 %
62 % aus 437 Duellen besser als 95 %
39 % aus 41 Situationen besser als 52 %
Ancient68
74 % besser als 98 %
0,87 besser als 92 %
90,6 besser als 86 %
1,22 besser als 92 %
61 % aus 392 Duellen besser als 90 %
33 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Dust 265
51 % besser als 47 %
0,91 besser als 96 %
96,8 besser als 96 %
1,30 besser als 96 %
61 % aus 364 Duellen besser als 90 %
49 % aus 49 Situationen besser als 78 %
Cache15
60 % -
0,83 -
88,3 -
1,15-
56 % aus 96 Duellen -
18 % aus 17 Situationen -
Anubis14
36 % -
0,83 -
87,5 -
1,15-
59 % aus 69 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,88 -
90,1 -
1,23-
56 % aus 57 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,76 -
84,3 -
0,93-
61 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ren111

In 249 Matches kommt ren111 auf K/R 0,88, ADR 91,9 und Rating 1,23. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 68 Matches. In 154 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 49 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert ren111 auf Mirage (−207 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+233 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,6, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.427. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.