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rem1x

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 442 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
3.202
Peak 30 Tage: 3.203
Rang SA ▲ 114 Plätze
#100
Brasilien #92 in Brasilien
30 Tage · vorher #214 · bester #89
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rem1x?

Rating 1,17 (aus 398 Matches) K/R 0,82 ADR 83,3 aus 442 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 398 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (398 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 37 %−16 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 51 %+39 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,19+0,13 · Ø 1,06 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 442 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,2 Pp. · Ø 13,7 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 84 %
4K und Aces 91x 4K, 10 Aces in 398 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob rem1x besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 328 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 442 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −65 ELO
147 Matches · 48 % Winrate
Mit ruan im Team ohne ELO-Wert
44 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −172 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert rem1x ab dem 5. Match am Tag: −65 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 442 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
53 % besser als 43 %
0,80 besser als 70 %
81,7 besser als 49 %
1,12 besser als 69 %
55 % aus 794 Duellen besser als 66 %
37 % aus 67 Situationen besser als 44 %
Dust 2134
53 % besser als 43 %
0,85 besser als 85 %
88,2 besser als 78 %
1,22 besser als 87 %
62 % aus 782 Duellen besser als 90 %
48 % aus 56 Situationen besser als 73 %
Ancient61
57 % besser als 57 %
0,80 besser als 71 %
79,1 besser als 33 %
1,15 besser als 79 %
58 % aus 229 Duellen besser als 80 %
46 % aus 39 Situationen besser als 71 %
Cache44
59 % besser als 48 %
0,83 besser als 71 %
82,2 besser als 39 %
1,16 besser als 66 %
56 % aus 266 Duellen besser als 60 %
25 % aus 24 Situationen besser als 20 %
Anubis25
64 % besser als 78 %
0,85 besser als 87 %
84,5 besser als 66 %
1,20 besser als 87 %
58 % aus 129 Duellen besser als 78 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Nuke21
57 % besser als 51 %
0,77 genau im Schnitt
82,8 besser als 53 %
1,14 besser als 68 %
56 % aus 102 Duellen besser als 65 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Inferno6
67 % -
0,89 -
87,7 -
1,46-
63 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,53 -
56,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rem1x

In 442 Matches kommt rem1x auf K/R 0,82 und ADR 83,3; das Rating aus den 398 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 222 von 398 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 104 unter 0,90. In 398 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert rem1x ab dem 5. Match am Tag (−65 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+382 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +382 ELO. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +199.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.