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relc7

Schweden
Seit 2025 auf FACEIT 316 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt relc7?

Rating 0,99 (aus 312 Matches) K/R 0,72 ADR 84,6 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 49 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 316 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+4,1 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,06 · Ø 0,26 besser als 68 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +154
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 85,7, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −96 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −87 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −139 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −100 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert relc7 im 2. Match des Tages: −96 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % besser als 44 %
0,71 besser als 42 %
83,1 besser als 68 %
0,99 besser als 45 %
50 % aus 423 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 41 Situationen besser als 33 %
Dust 275
48 % besser als 41 %
0,73 besser als 54 %
85,6 besser als 78 %
1,00 genau im Schnitt
51 % aus 377 Duellen besser als 53 %
29 % aus 31 Situationen besser als 28 %
Anubis54
44 % besser als 26 %
0,73 besser als 56 %
87,5 besser als 86 %
0,99 besser als 48 %
49 % aus 320 Duellen besser als 46 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Inferno42
55 % besser als 65 %
0,72 besser als 56 %
83,7 besser als 73 %
0,96 besser als 41 %
51 % aus 242 Duellen genau im Schnitt
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Nuke29
55 % besser als 56 %
0,76 besser als 64 %
86,3 besser als 80 %
1,02 besser als 55 %
53 % aus 144 Duellen besser als 64 %
17 % aus 12 Situationen besser als 5 %
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 28 %
80,5 besser als 57 %
0,89 besser als 18 %
47 % aus 156 Duellen besser als 33 %
11 % aus 18 Situationen besser als 4 %
Cache8
63 % -
0,78 -
83,5 -
1,15-
34 % aus 41 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,77 -
83,9 -
0,94-
42 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt relc7

In 316 Matches kommt relc7 auf K/R 0,72 und ADR 84,6; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 104 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 142 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert relc7 im 2. Match des Tages (−96 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+71 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +154. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 85,7, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.