relan

USA
Seit 2018 auf FACEIT 296 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 130
3.474
Höchststand 30 Tage: 3.714
Rang NA ▼ 14 Plätze
#36
#20 in US
30 Tage · vorher #22 · bester #22
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt relan?

Rating 1,21 (aus 102 Matches) K/R 0,84 ADR 94,2 aus 296 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,18+0,15 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 2,6 aus den letzten 273
Messer-Kills 6 in 273 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,7 %+3,4 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 49x 4K, 2 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 7,2+3,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +205
= Gleich geblieben
ADR bei 95,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −141 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −34 ELO
83 Matches · 51 % Winrate
Freitags +94 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert relan auf Ancient: −141 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
60 % besser als 79 %
0,90 besser als 96 %
98,4 besser als 98 %
1,27 besser als 97 %
58 % aus 754 Duellen besser als 84 %
37 % aus 63 Situationen besser als 46 %
Ancient56
48 % besser als 35 %
0,83 besser als 84 %
92,8 besser als 93 %
1,15 besser als 81 %
55 % aus 341 Duellen besser als 70 %
46 % aus 37 Situationen besser als 76 %
Anubis50
56 % besser als 63 %
0,78 besser als 69 %
88,8 besser als 85 %
1,09 besser als 67 %
48 % aus 312 Duellen besser als 28 %
54 % aus 35 Situationen besser als 83 %
Nuke19
79 % besser als 99 %
0,90 besser als 92 %
100,4 besser als 98 %
1,40-
54 % aus 98 Duellen gleichauf
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %
Inferno16
63 % besser als 72 %
0,78 besser als 68 %
93,0 besser als 90 %
1,09-
50 % aus 112 Duellen besser als 35 %
10 % aus 10 Situationen besser als 2 %
Dust 24
50 % -
0,85 -
91,9 -
-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt relan

In 296 Matches kommt relan auf K/R 0,84 und ADR 94,2; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 94,2. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 61 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 17 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert relan auf Ancient (−141 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+521 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +205. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 95,7. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −138.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.