reiznn

Papua-Neuguinea
Seit 2024 auf FACEIT 180 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt reiznn?

Rating 0,99 (aus 139 Matches) K/R 0,70 ADR 77,3 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 36 %−12 Pp. · Ø 48 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 24 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,9, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.667
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −36 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages +63 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +213 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −88 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert reiznn auf Inferno: −36 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % besser als 75 %
0,70 besser als 38 %
79,5 besser als 50 %
0,97 besser als 36 %
54 % aus 143 Duellen besser als 71 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Mirage38
39 % besser als 14 %
0,64 besser als 13 %
75,8 besser als 30 %
0,88 besser als 11 %
58 % aus 122 Duellen besser als 88 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient35
34 % besser als 10 %
0,80 besser als 82 %
81,9 besser als 60 %
1,11 besser als 83 %
64 % aus 105 Duellen besser als 98 %
57 % aus 23 Situationen besser als 88 %
Anubis27
70 % besser als 94 %
0,70 besser als 38 %
75,3 besser als 28 %
1,03 besser als 62 %
69 % aus 72 Duellen besser als 99 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Inferno21
43 % besser als 22 %
0,67 besser als 30 %
74,6 besser als 29 %
0,98-
59 % aus 41 Duellen besser als 87 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Cache8
50 % -
0,71 -
81,6 -
0,98-
50 % aus 24 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,59 -
67,2 -
0,85-
57 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,58 -
58,5 -
1,44-
33 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reiznn

In 180 Matches kommt reiznn auf K/R 0,70 und ADR 77,3; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 49 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 58 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert reiznn auf Inferno (−36 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+64 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,9, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.667. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.