reiszy

Brasilien
162 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 158
2.557
Höchststand 30 Tage: 2.740
Rang SA ▲ 85 Plätze
#943
#636 in BR
30 Tage · vorher #1.028 · bester #930
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt reiszy?

Rating 0,99 (aus 31 Matches) K/R 0,81 ADR 87,7 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,3 aus den letzten 149

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +16 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 85,1, ELO bei 2.557
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −23 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −125 ELO
71 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages −31 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert reiszy auf Mirage: −125 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % besser als 47 %
0,82 besser als 81 %
89,4 besser als 85 %
0,94–
53 % aus 290 Duellen besser als 58 %
36 % aus 28 Situationen besser als 41 %
Anubis23
57 % besser als 66 %
0,81 besser als 80 %
90,6 besser als 89 %
0,97–
56 % aus 113 Duellen besser als 73 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Dust 222
50 % besser als 40 %
0,79 besser als 72 %
84,8 besser als 69 %
1,11–
50 % aus 96 Duellen besser als 43 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Ancient16
31 % besser als 4 %
0,77 besser als 62 %
83,6 besser als 60 %
1,02–
54 % aus 48 Duellen besser als 64 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Cache8
63 % –
0,81 –
87,8 –
0,76–
60 % aus 25 Duellen –
83 % aus 6 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,89 –
94,6 –
1,40–
60 % aus 20 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno3
67 % –
0,74 –
79,6 –
0,78–
27 % aus 11 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reiszy

In 162 Matches kommt reiszy auf K/R 0,81 und ADR 87,7; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 14 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 17 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert reiszy auf Mirage (−125 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+76 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +16 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −23 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,1, ELO bei 2.557. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.