Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

refused-

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 296 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 243
3.052
Peak 30 Tage: 3.162
Rang SA ▲ 203 Plätze
#166
Argentinien #55 in Argentinien
30 Tage · vorher #369 · bester #122
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt refused-?

Rating 1,17 (aus 241 Matches) K/R 0,85 ADR 89,8 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,19+0,13 · Ø 1,06 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 283

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,6 %+0,9 Pp. · Ø 13,7 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 44x 4K, 6 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +631
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 88,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −75 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags +17 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert refused- auf Cache: −75 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
56 % besser als 57 %
0,85 besser als 86 %
90,6 besser als 87 %
1,18 besser als 83 %
57 % aus 444 Duellen besser als 76 %
41 % aus 58 Situationen besser als 58 %
Dust 262
55 % genau im Schnitt
0,85 besser als 85 %
90,4 besser als 85 %
1,13 besser als 68 %
56 % aus 174 Duellen besser als 68 %
63 % aus 27 Situationen besser als 95 %
Ancient25
56 % besser als 53 %
0,86 besser als 89 %
92,3 besser als 89 %
1,20 besser als 87 %
58 % aus 102 Duellen besser als 80 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Cache25
44 % besser als 10 %
0,84 besser als 74 %
87,3 besser als 65 %
1,15 besser als 64 %
58 % aus 115 Duellen besser als 69 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Anubis15
40 % besser als 10 %
0,76 besser als 54 %
81,1 besser als 47 %
1,03-
51 % aus 41 Duellen besser als 42 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Inferno8
38 % -
0,97 -
99,6 -
1,32-
72 % aus 25 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke8
50 % -
1,01 -
102,1 -
1,51-
64 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt refused-

In 296 Matches kommt refused- auf K/R 0,85 und ADR 89,8; das Rating aus den 241 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 137 Matches. In 135 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 58 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert refused- auf Cache (−75 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+277 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +69 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +631. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 88,4. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +244.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.