reflEX76

Türkei
112 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt reflEX76?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,3 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,2 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 66 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob reflEX76 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 100 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −82 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −40 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Montags +16 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert reflEX76 auf Dust 2: −82 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
44 % besser als 27 %
0,84 besser als 94 %
88,7 besser als 90 %
1,17 besser als 93 %
62 % aus 81 Duellen besser als 96 %
39 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Mirage21
43 % besser als 24 %
0,87 besser als 96 %
94,5 besser als 98 %
1,20 besser als 95 %
58 % aus 95 Duellen besser als 90 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Anubis18
61 % besser als 86 %
0,87 besser als 97 %
89,2 besser als 91 %
1,19 besser als 96 %
69 % aus 64 Duellen besser als 99 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Ancient17
41 % besser als 21 %
0,90 besser als 98 %
92,1 besser als 95 %
1,25 besser als 99 %
73 % aus 56 Duellen besser als 99 %
13 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Inferno17
71 % besser als 93 %
0,80 besser als 86 %
84,3 besser als 77 %
1,16 besser als 92 %
62 % aus 45 Duellen besser als 93 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Cache4
0 % -
0,70 -
73,0 -
0,92-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reflEX76

In 112 Matches kommt reflEX76 auf K/R 0,84, ADR 88,3 und Rating 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 64 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 27 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert reflEX76 auf Dust 2 (−82 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.