redtext

Kanada
Seit 2019 auf FACEIT 581 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 184
3.556
Peak 30 Tage: 3.581
Rang NA ▼ 11 Plätze
#32
Kanada #3 in Kanada
30 Tage · vorher #21 · bester #21
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt redtext?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 91,2 aus 581 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 581 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (518 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+5 Pp. · Ø 13 % besser als 76 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 10 in 581 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 15,8 %+1,5 Pp. · Ø 14,3 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,5 Pp. · Ø 4,7 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 59 %
4K und Aces 99x 4K, 10 Aces in 518 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,31 · Ø 0,33 besser als 98 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +664
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,19, ADR bei 91,7, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 581 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −229 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Mit thanny im Team ohne ELO-Wert
62 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −13 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert redtext im 4. Match des Tages: −229 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 581 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2200
56 % besser als 42 %
0,87 besser als 78 %
93,9 besser als 82 %
1,22 besser als 72 %
65 % aus 956 Duellen besser als 91 %
36 % aus 142 Situationen besser als 39 %
Mirage165
52 % besser als 26 %
0,81 besser als 53 %
87,0 besser als 53 %
1,12 besser als 46 %
56 % aus 656 Duellen besser als 57 %
42 % aus 125 Situationen besser als 59 %
Ancient82
56 % besser als 40 %
0,84 besser als 73 %
91,2 besser als 77 %
1,16 besser als 66 %
61 % aus 308 Duellen besser als 84 %
30 % aus 56 Situationen besser als 27 %
Cache61
54 % -
0,84 -
88,0 -
1,15-
57 % aus 274 Duellen -
46 % aus 39 Situationen -
Inferno56
50 % besser als 34 %
0,88 besser als 91 %
97,6 besser als 93 %
1,24 besser als 90 %
64 % aus 242 Duellen besser als 91 %
40 % aus 30 Situationen besser als 53 %
Anubis6
83 % -
0,81 -
92,1 -
1,07-
63 % aus 43 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo6
67 % -
1,01 -
106,9 -
1,41-
72 % aus 25 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,65 -
70,3 -
0,88-
60 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt redtext

In 581 Matches kommt redtext auf K/R 0,85, ADR 91,2 und Rating 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 82 Matches. In 324 von 581 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 124 unter 0,90. In 518 Matches mit Detailwerten: 99x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert redtext im 4. Match des Tages (−229 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+482 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +664. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,19, ADR bei 91,7, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +207.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.