redrum_hk

Hongkong
Seit 2021 auf FACEIT 364 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 180
2.224
Peak 30 Tage: 2.404
Rang OCE ▲ 88 Plätze
#642
Hongkong #5 in Hongkong
30 Tage · vorher #730 · bester #417
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt redrum_hk?

Rating 0,92 (aus 191 Matches) K/R 0,64 ADR 72,4 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (321 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 191

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 321 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 71 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 72,1, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −75

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −251 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −108 ELO
29 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −218 ELO, Winrate 42 %
Samstags −78 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert redrum_hk auf Dust 2: −251 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
44 % besser als 25 %
0,69 besser als 26 %
73,8 besser als 16 %
0,98 besser als 32 %
47 % aus 187 Duellen besser als 26 %
32 % aus 31 Situationen besser als 34 %
Mirage43
49 % besser als 40 %
0,60 besser als 3 %
68,3 besser als 4 %
0,83 besser als 3 %
45 % aus 150 Duellen besser als 18 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Ancient30
53 % besser als 54 %
0,71 besser als 33 %
79,4 besser als 38 %
0,96 besser als 26 %
51 % aus 123 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Anubis23
39 % besser als 13 %
0,66 besser als 14 %
76,9 besser als 28 %
0,93 besser als 17 %
49 % aus 81 Duellen besser als 36 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Inferno16
50 % besser als 38 %
0,65 besser als 15 %
72,9 besser als 13 %
0,92 besser als 17 %
48 % aus 62 Duellen besser als 26 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Cache10
60 % -
0,59 -
64,5 -
0,81-
39 % aus 54 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,78 -
86,8 -
1,05-
58 % aus 60 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt redrum_hk

In 364 Matches kommt redrum_hk auf K/R 0,64 und ADR 72,4; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 54 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 95 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert redrum_hk auf Dust 2 (−251 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+3 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −43 ELO. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 72,1, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.