redla1N

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 132 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 327
3.382
Höchststand 30 Tage: 3.258
Rang EU ▲ 886 Plätze
#1.599 #455 in RU
30 Tage · vorher #2.485 · bester #1.552
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Wie spielt redla1N?

Rating 1,01 (aus 24 Matches) K/R 0,81 ADR 89,6 aus 132 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshotsDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,13+0,10 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 4 in 132 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+2,4 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,21 besser als 93 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +42 ELO
39 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert redla1N im 2. Match des Tages: +42 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
73 % besser als 98 %
0,84 besser als 86 %
91,5 besser als 90 %
0,99–
56 % aus 292 Duellen besser als 75 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Dust 228
64 % besser als 87 %
0,76 besser als 60 %
84,7 besser als 69 %
0,96–
47 % aus 148 Duellen besser als 24 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Ancient26
62 % besser als 79 %
0,85 besser als 89 %
90,1 besser als 85 %
1,05–
56 % aus 182 Duellen besser als 75 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Nuke16
69 % besser als 86 %
0,74 besser als 37 %
90,4 besser als 81 %
1,00–
54 % aus 122 Duellen besser als 56 %
14 % aus 7 Situationen besser als 3 %
Cache7
71 % –
0,80 –
90,1 –
1,06–
71 % aus 38 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Anubis6
67 % –
0,84 –
90,0 –
-
68 % aus 37 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt redla1N

In 132 Matches kommt redla1N auf K/R 0,81 und ADR 89,6; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 48 Matches. In 10 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 7 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert redla1N im 2. Match des Tages (+42 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+129 ELO, Winrate 79 %). Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +93.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.