reddbull

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 118 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 210
3.226
Peak 30 Tage: 3.226
Rang EU ▲ 998 Plätze
#3.178
Russland #885 in Russland
30 Tage · vorher #4.176 · bester #2.808
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 32m

Wie spielt reddbull?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,6 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,04−0,03 · Ø 1,07 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,2 · Ø 3,8 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,19 · Ø 0,32 besser als 4 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob reddbull besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 118 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −35 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −132 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert reddbull auf Anubis: −35 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % besser als 47 %
0,79 besser als 63 %
84,7 besser als 62 %
1,12 besser als 63 %
52 % aus 241 Duellen besser als 46 %
28 % aus 25 Situationen besser als 21 %
Mirage23
57 % besser als 60 %
0,73 besser als 34 %
79,9 besser als 37 %
1,03 besser als 37 %
45 % aus 136 Duellen besser als 11 %
8 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Anubis22
50 % besser als 32 %
0,71 besser als 28 %
76,9 besser als 25 %
1,00 besser als 28 %
45 % aus 122 Duellen besser als 13 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Nuke13
69 % -
0,71 -
77,4 -
0,99-
44 % aus 82 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,79 -
82,5 -
1,07-
47 % aus 49 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,70 -
74,5 -
0,95-
51 % aus 37 Duellen -
-
Inferno5
80 % -
0,69 -
77,4 -
0,99-
45 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reddbull

In 118 Matches kommt reddbull auf K/R 0,74, ADR 80,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 48 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 44 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert reddbull auf Anubis (−35 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+7 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.