red1ct666

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 174 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 365
3.239
Peak 30 Tage: 3.239
Rang EU ▲ 6.381 Plätze
#3.172
Russland #871 in Russland
30 Tage · vorher #9.553 · bester #3.075
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt red1ct666?

Rating 1,29 (aus 137 Matches) K/R 0,92 ADR 96,4 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 4 in 174 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 51x 4K, 6 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −117

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −96 ELO, Winrate 51 %
Samstags +71 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % besser als 76 %
0,99 besser als 99 %
102,0 besser als 98 %
1,40 besser als 99 %
63 % aus 337 Duellen besser als 95 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Dust 251
51 % besser als 35 %
0,89 besser als 93 %
94,4 besser als 92 %
1,24 besser als 89 %
58 % aus 280 Duellen besser als 78 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Ancient20
60 % besser als 67 %
0,81 besser als 74 %
88,4 besser als 78 %
1,20-
47 % aus 74 Duellen besser als 19 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Nuke18
50 % besser als 26 %
0,90 besser als 92 %
96,0 besser als 94 %
1,17-
62 % aus 82 Duellen besser als 87 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Anubis17
65 % besser als 81 %
0,91 besser als 96 %
94,5 besser als 95 %
1,32 besser als 97 %
62 % aus 81 Duellen besser als 92 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Inferno6
50 % -
0,98 -
99,3 -
1,14-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,62 -
76,8 -
0,86-
50 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt red1ct666

In 174 Matches kommt red1ct666 auf K/R 0,92 und ADR 96,4; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 91 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 22 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,37. Am besten läuft es auf Dust 2 (+134 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −117. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.