red0nz

Albanien
Seit 2019 auf FACEIT 329 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 529
3.399
Peak 30 Tage: 3.399
Rang EU ▲ 8.115 Plätze
#1.854
Albanien #10 in Albanien
30 Tage · vorher #9.969 · bester #1.825
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt red0nz?

Rating 1,22 (aus 307 Matches) K/R 0,90 ADR 91,1 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 6 in 329 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 76x 4K, 10 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,2 · Ø 3,8 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,19 · Ø 0,32 besser als 4 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +392
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,23, ADR bei 91,9, Headshots bei 64 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
65 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −26 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −18 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert red0nz auf Dust 2: −59 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
57 % besser als 60 %
0,91 besser als 95 %
91,7 besser als 88 %
1,25 besser als 92 %
60 % aus 526 Duellen besser als 87 %
31 % aus 52 Situationen besser als 26 %
Ancient75
52 % besser als 38 %
0,86 besser als 88 %
88,5 besser als 79 %
1,17 besser als 82 %
51 % aus 296 Duellen besser als 41 %
64 % aus 33 Situationen besser als 95 %
Dust 265
51 % besser als 36 %
0,89 besser als 92 %
91,3 besser als 86 %
1,21 besser als 85 %
53 % aus 410 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 32 Situationen besser als 21 %
Anubis52
63 % besser als 76 %
0,92 besser als 97 %
94,3 besser als 95 %
1,28 besser als 95 %
54 % aus 257 Duellen besser als 60 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Inferno19
42 % besser als 4 %
0,81 besser als 61 %
82,2 besser als 40 %
1,07 besser als 34 %
54 % aus 125 Duellen besser als 38 %
33 % aus 6 Situationen besser als 34 %
Cache6
50 % -
1,03 -
100,2 -
1,42-
54 % aus 39 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt red0nz

In 329 Matches kommt red0nz auf K/R 0,90 und ADR 91,1; das Rating aus den 307 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 52 Matches. In 186 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 60 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert red0nz auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+325 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +251 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +392. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,23, ADR bei 91,9, Headshots bei 64 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +381.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.