reck

USA
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2016 auf FACEIT 161 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 181
3.517
Peak 30 Tage: 3.534
Rang NA ▲ 19 Plätze
#39
USA #21 in USA
30 Tage · vorher #58 · bester #38
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt reck?

Rating 1,32 (aus 144 Matches) K/R 0,92 ADR 97,5 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+9 Pp. · Ø 54 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,39 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 36 %
K/D 1,39+0,28 · Ø 1,11 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 161 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 17,6 %+3,2 Pp. · Ø 14,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 7,5 %+3,0 Pp. · Ø 4,5 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,2+0,7 · Ø 2,5 besser als 93 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,16 · Ø 0,35 besser als 90 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob reck besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 39 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,08
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,08.

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags +109 ELO, Winrate 59 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
65 % besser als 81 %
0,97 besser als 97 %
102,4 besser als 97 %
1,41 besser als 98 %
60 % aus 162 Duellen besser als 80 %
39 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Dust 241
63 % besser als 69 %
0,91 besser als 88 %
97,6 besser als 90 %
1,31 besser als 89 %
51 % aus 143 Duellen besser als 29 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Ancient31
65 % besser als 74 %
0,93 besser als 93 %
95,6 besser als 90 %
1,32 besser als 93 %
56 % aus 134 Duellen besser als 60 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Anubis20
70 % besser als 88 %
0,87 besser als 84 %
92,7 besser als 87 %
1,28 besser als 90 %
70 % aus 74 Duellen besser als 99 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Cache14
64 % -
0,89 -
95,6 -
1,27-
63 % aus 71 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,82 -
92,2 -
1,01-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reck

In 161 Matches kommt reck auf K/R 0,92 und ADR 97,5; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,5 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 104 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 17 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,57. Am besten läuft es auf Anubis (+186 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +156 ELO. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.