reboult

Vanuatu
Seit 2020 auf FACEIT 314 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
2.841
Peak 30 Tage: 2.965
Rang EU ▼ 7.786 Plätze
#15.200
Vanuatu #3 in Vanuatu
30 Tage · vorher #7.414 · bester #6.196
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt reboult?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,1 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 57x 4K, 2 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +202
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 79,9, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
109 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
46 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 35 %
Freitags −109 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert reboult auf Dust 2: −30 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
48 % besser als 30 %
0,75 genau im Schnitt
79,0 besser als 35 %
1,07 besser als 53 %
54 % aus 477 Duellen besser als 61 %
46 % aus 54 Situationen besser als 72 %
Mirage91
48 % besser als 28 %
0,78 besser als 62 %
80,9 besser als 44 %
1,11 besser als 68 %
57 % aus 436 Duellen besser als 78 %
44 % aus 50 Situationen besser als 68 %
Anubis46
54 % genau im Schnitt
0,77 besser als 59 %
82,4 besser als 53 %
1,07 besser als 55 %
57 % aus 182 Duellen besser als 74 %
49 % aus 35 Situationen besser als 72 %
Ancient41
51 % besser als 42 %
0,76 besser als 53 %
77,2 besser als 24 %
1,07 besser als 56 %
59 % aus 156 Duellen besser als 85 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Nuke20
45 % besser als 16 %
0,65 besser als 6 %
71,2 besser als 6 %
0,88 besser als 3 %
61 % aus 99 Duellen besser als 88 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache4
25 % -
0,63 -
67,4 -
0,86-
36 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,69 -
67,4 -
1,08-
44 % aus 9 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reboult

In 314 Matches kommt reboult auf K/R 0,75, ADR 79,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 46 Matches. In 135 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 106 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert reboult auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+7 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +202. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 79,9, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.