rebos

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 317 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 145
2.320
Peak 30 Tage: 2.356
Rang EU
#100.369
Deutschland #2.605 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rebos?

Rating 1,12 (aus 271 Matches) K/R 0,80 ADR 85,4 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 53x 4K, 2 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +4 Pp., ELO +205
= Gleich geblieben
ADR bei 86,4, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −70 ELO
85 Matches · 60 % Winrate
Auf Cache −33 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Freitags −85 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert rebos auf Inferno: −70 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno85
60 % besser als 69 %
0,81 besser als 72 %
86,5 besser als 67 %
1,16 besser als 75 %
58 % aus 312 Duellen besser als 75 %
42 % aus 48 Situationen besser als 56 %
Cache63
51 % besser als 41 %
0,81 besser als 75 %
84,8 besser als 64 %
1,12 besser als 70 %
54 % aus 229 Duellen besser als 56 %
39 % aus 36 Situationen besser als 48 %
Dust 259
56 % besser als 66 %
0,77 besser als 62 %
82,6 besser als 57 %
1,07 besser als 58 %
55 % aus 199 Duellen besser als 71 %
32 % aus 34 Situationen besser als 32 %
Nuke48
65 % besser als 82 %
0,84 besser als 80 %
88,4 besser als 77 %
1,15 besser als 74 %
57 % aus 217 Duellen besser als 75 %
41 % aus 32 Situationen besser als 55 %
Anubis34
35 % besser als 8 %
0,78 besser als 68 %
83,4 besser als 61 %
1,04 genau im Schnitt
52 % aus 97 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Ancient17
47 % besser als 28 %
0,80 besser als 73 %
86,4 besser als 72 %
1,12 besser als 75 %
56 % aus 70 Duellen besser als 70 %
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Overpass7
57 % -
0,86 -
91,4 -
-
-
-
Mirage4
50 % -
0,65 -
78,3 -
0,85-
32 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rebos

In 317 Matches kommt rebos auf K/R 0,80 und ADR 85,4; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 48 Matches. In 142 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 73 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert rebos auf Inferno (−70 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Nuke (+20 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +4 Pp., ELO +205. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,4, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.