rebeteuuuuuu

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151 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rebeteuuuuuu?

Rating 0,99 (aus 20 Matches) K/R 0,70 ADR 77,6 aus 151 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 1,06+0,07 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,19 besser als 90 %
Runden mit Death 66 %−7,0 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +61
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,3, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −13 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert rebeteuuuuuu auf Ancient: −13 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % besser als 42 %
0,69 besser als 32 %
78,1 besser als 41 %
0,92–
45 % aus 128 Duellen besser als 22 %
31 % aus 39 Situationen besser als 32 %
Ancient27
63 % besser als 88 %
0,72 besser als 47 %
79,4 besser als 48 %
0,88–
51 % aus 125 Duellen gleichauf
46 % aus 26 Situationen besser als 71 %
Mirage24
58 % besser als 75 %
0,70 besser als 36 %
75,3 besser als 25 %
1,23–
52 % aus 52 Duellen besser als 59 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Inferno18
39 % besser als 13 %
0,69 besser als 35 %
76,2 besser als 34 %
1,05–
52 % aus 63 Duellen besser als 55 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Anubis17
29 % besser als 3 %
0,74 besser als 54 %
80,2 besser als 51 %
0,91–
47 % aus 43 Duellen besser als 30 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Cache9
44 % –
0,72 –
75,8 –
1,20–
56 % aus 32 Duellen –
60 % aus 10 Situationen –
Nuke5
60 % –
0,67 –
74,7 –
1,20–
36 % aus 11 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rebeteuuuuuu

In 151 Matches kommt rebeteuuuuuu auf K/R 0,70 und ADR 77,6; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 8 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert rebeteuuuuuu auf Ancient (−13 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +61. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,3, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.