reaxx-

Frankreich
Seit 2014 auf FACEIT 244 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 347
3.188
Peak 30 Tage: 3.204
Rang EU ▲ 2.571 Plätze
#3.904
Frankreich #92 in Frankreich
30 Tage · vorher #6.475 · bester #3.201
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt reaxx-?

Rating 1,00 (aus 194 Matches) K/R 0,72 ADR 79,6 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 Pp. · Ø 42 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,7
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Headshots bei 58 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −51 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −33 ELO
46 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −124 ELO, Winrate 46 %
Sonntags +38 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert reaxx- auf Inferno: −51 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % besser als 21 %
0,68 besser als 16 %
78,0 besser als 29 %
0,93 besser als 10 %
46 % aus 389 Duellen besser als 17 %
24 % aus 29 Situationen besser als 12 %
Inferno48
48 % besser als 11 %
0,69 besser als 16 %
77,2 besser als 17 %
0,99 besser als 16 %
50 % aus 211 Duellen besser als 20 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Nuke46
61 % besser als 61 %
0,73 besser als 31 %
79,5 besser als 34 %
1,02 besser als 28 %
56 % aus 169 Duellen besser als 64 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Anubis31
58 % besser als 59 %
0,82 besser als 78 %
86,8 besser als 75 %
1,15 besser als 77 %
59 % aus 116 Duellen besser als 83 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Cache27
67 % besser als 74 %
0,74 besser als 30 %
81,0 besser als 28 %
1,04 besser als 27 %
46 % aus 123 Duellen besser als 12 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reaxx-

In 244 Matches kommt reaxx- auf K/R 0,72 und ADR 79,6; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 72 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 88 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert reaxx- auf Inferno (−51 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+111 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,7. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Headshots bei 58 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.