realEsco

Kosovo
97 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt realEsco?

Rating 0,84 (aus 77 Matches) K/R 0,61 ADR 68,9 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 97 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,8 %−2,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,4−0,8 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,08 · Ø 0,26 besser als 76 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 70,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
34 % besser als 8 %
0,57 besser als 3 %
65,7 besser als 3 %
0,74 besser als 1 %
45 % aus 87 Duellen besser als 24 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Dust 220
45 % besser als 33 %
0,60 besser als 6 %
67,3 besser als 5 %
0,92-
59 % aus 70 Duellen besser als 92 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Ancient18
61 % besser als 83 %
0,64 besser als 14 %
75,9 besser als 36 %
0,94-
48 % aus 56 Duellen besser als 41 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Anubis14
50 % -
0,64 -
67,2 -
0,83-
51 % aus 43 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno11
27 % -
0,66 -
72,4 -
0,81-
59 % aus 22 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt realEsco

In 97 Matches kommt realEsco auf K/R 0,61 und ADR 68,9; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 13 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 52 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,88. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 70,0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.