reaLity

USA
Seit 2016 auf FACEIT 172 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt reaLity?

Rating 0,89 (aus 97 Matches) K/R 0,68 ADR 79,3 aus 172 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 8
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 9 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 45 %+35 Pp. besser als 99 %
K/D 0,90−0,10 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. besser als 34 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 15 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 86 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −19 Pp., ELO −557

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
55 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −56 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −60 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs +34 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert reaLity auf Mirage: −82 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
38 % besser als 12 %
0,68 besser als 25 %
78,3 besser als 40 %
0,87 besser als 8 %
48 % aus 316 Duellen besser als 35 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Dust 247
49 % besser als 44 %
0,63 besser als 8 %
77,2 besser als 35 %
0,91 besser als 16 %
48 % aus 322 Duellen besser als 37 %
25 % aus 20 Situationen besser als 20 %
Inferno25
60 % besser als 73 %
0,71 besser als 46 %
83,6 besser als 71 %
0,87-
45 % aus 170 Duellen besser als 21 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient17
35 % besser als 6 %
0,67 besser als 21 %
78,3 besser als 40 %
0,91-
40 % aus 96 Duellen besser als 6 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Cache12
42 % -
0,74 -
81,2 -
1,21-
49 % aus 47 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,68 -
80,4 -
0,88-
51 % aus 73 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,78 -
83,0 -
0,39-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reaLity

In 172 Matches kommt reaLity auf K/R 0,68 und ADR 79,3; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 24 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 48 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert reaLity auf Mirage (−82 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+33 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −19 Pp., ELO −557. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 26 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.